Pues como prometí aquí está la animación con una cámara con más movimiento.
Utilicé una Spline de hélice un poco modificada para dar la trayectoria que la cámara debe seguir, agregué una cámara con objetivo y la alineé a la spline, por último le dí animación en la linea de tiempo y listo. Este fue el resultado:
Ver video desde YouTube
Editor: Luis Solorio.
P.D.: Pronto subiré una animación utilizando los "huesos" del cinema4D : )
No hay comentarios:
Publicar un comentario