Como ya había dicho aquí está la animación de un personaje utilizando los huesos de cinema4D.
Me tomó mi tiempo entender el funcionamiento de los huesos en c4D pero conforme fui practicando, y después de varios errores, logré entender hasta el punto de lograr animar algo. En mi caso anime a mi personaje Gir de Invasor Zim, agregué una cámara con objetivo etiquetada a una spline para que siguiera un movimiento circular al final del video, no le agregué ninguna luz, ni fondo, ni piso, esto fue para que al momento de renderizar el video no se tardara una eternidad : ). El resultado fue este:
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Editor: Luis Solorio.
galleton... te quedo genial....
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