miércoles, 29 de septiembre de 2010
9na. Tarea y Trabajo en clase - Lampara con huesos y textura
Lampara con textura. En clase, después de crearle huesos a la lámpara para su posterior animación, vimos como agregarle una textura que le daría un efecto muy realista a la lámpara y a su entorno, también le agregamos una luz a la lámpara y la modificamos de manera que ésta se acercara lo más posible a la realidad, le agregamos una esfera para representar el foco y dos luces más para dar iluminación al ambiente.
Aquí más imágenes:
Trabajo en Clase
En clase vimos una manera muy buena de agregar huesos a una objeto ya modelado. Ésta consistía en que después de agregar los huesos al objeto utilizáramos "objetos nulos" para asignar a estos el movimiento de los huesos y el objeto modelado. Esta es una manera muy organizada de dar huesos a un personaje, y es utilizada para que sea más fácil el mover al personaje al momento de animar.
El resultado fue este:
Editor: Luis Solorio.
lunes, 27 de septiembre de 2010
8va. Tarea - Modelado Lampara de mesa
Modelado de lampara de mesa. Ya estando modelada la lampara le agregué una textura sencilla para darle color, le agregué un piso también con textura, una iluminación para toda la escena y una luz de foco para para dar la ilusión de que la lámpara está encendida.
Aquí más imágenes:
Y para terminar dos imágenes más pero sin texturas ni color, solo luz:
Editor: Luis Solorio.
Trabajo en clase
En la clase de hoy vimos como modelar una lampara de mesa paso por paso. El resultado fue este:
Editor: Luis Solorio.
Editor: Luis Solorio.
domingo, 26 de septiembre de 2010
Animación de Personaje con huesos
Como ya había dicho aquí está la animación de un personaje utilizando los huesos de cinema4D.
Me tomó mi tiempo entender el funcionamiento de los huesos en c4D pero conforme fui practicando, y después de varios errores, logré entender hasta el punto de lograr animar algo. En mi caso anime a mi personaje Gir de Invasor Zim, agregué una cámara con objetivo etiquetada a una spline para que siguiera un movimiento circular al final del video, no le agregué ninguna luz, ni fondo, ni piso, esto fue para que al momento de renderizar el video no se tardara una eternidad : ). El resultado fue este:
Ver video desde YouTube
Editor: Luis Solorio.
Me tomó mi tiempo entender el funcionamiento de los huesos en c4D pero conforme fui practicando, y después de varios errores, logré entender hasta el punto de lograr animar algo. En mi caso anime a mi personaje Gir de Invasor Zim, agregué una cámara con objetivo etiquetada a una spline para que siguiera un movimiento circular al final del video, no le agregué ninguna luz, ni fondo, ni piso, esto fue para que al momento de renderizar el video no se tardara una eternidad : ). El resultado fue este:
Ver video desde YouTube
Editor: Luis Solorio.
Camara con Spline
Pues como prometí aquí está la animación con una cámara con más movimiento.
Utilicé una Spline de hélice un poco modificada para dar la trayectoria que la cámara debe seguir, agregué una cámara con objetivo y la alineé a la spline, por último le dí animación en la linea de tiempo y listo. Este fue el resultado:
Ver video desde YouTube
Editor: Luis Solorio.
P.D.: Pronto subiré una animación utilizando los "huesos" del cinema4D : )
Utilicé una Spline de hélice un poco modificada para dar la trayectoria que la cámara debe seguir, agregué una cámara con objetivo y la alineé a la spline, por último le dí animación en la linea de tiempo y listo. Este fue el resultado:
Ver video desde YouTube
Editor: Luis Solorio.
P.D.: Pronto subiré una animación utilizando los "huesos" del cinema4D : )
sábado, 25 de septiembre de 2010
Probando la Animación con la linea de tiempo
Pues eso, estoy probando la linea de tiempo y la "cámara", renderizando videos para ver que tal queda.
Utilizé un modelaje pasado y le agregué una "cámara con objetivo" para dejar enfocado un solo objeto mientras la cámara se mueve. Le dí un movimiento sencillo y recto a la cámara para probar a ver como quedaba.
Aquí está el video del resultado:
http://www.youtube.com/watch?v=O6JfDgv4dyQ
Editor: Luis Solorio.
Pronto subiré otro video con una cámara con más movimiento : )
Utilizé un modelaje pasado y le agregué una "cámara con objetivo" para dejar enfocado un solo objeto mientras la cámara se mueve. Le dí un movimiento sencillo y recto a la cámara para probar a ver como quedaba.
Aquí está el video del resultado:
http://www.youtube.com/watch?v=O6JfDgv4dyQ
Editor: Luis Solorio.
Pronto subiré otro video con una cámara con más movimiento : )
martes, 21 de septiembre de 2010
7ma. Tarea - Personaje coloreado y ambientado
En esta tarea teníamos que colorear el personaje que creamos, si nos faltaban detalles terminarlos, y crear una imagen final del personaje desenvolviéndose en un ambiente afín al personaje.
En este caso cree un espacio y un "planeta Tierra" destruido y en llamas, dando la idea de que el deseo del amo de Gir (el personaje) se ha hecho realidad... destruir el planeta tierra >: )
Aquí dos ángulos más:
Editor: Luis Solorio.
6ta Tarea y Trabajo en clase - Personaje
En la clase de hoy aprendimos sobre texturas, así que utilizamos esto aprendido para darle color a nuestro personaje.
En mi caso yo cree a Gir de Invasor Zim, este mini robot era lo mejor de esa serie :)
Utilicé textura de aluminio un poco modificada para darle color al metal, y una textura verde con reflejo para las demás partes del personaje.
Aquí hay otros angulos:
6ta. Tarea
Esta tarea consistía en mostrar nuestro personaje completamente limpio, osea sin color ni textura. Estas son las imágenes de mi personaje Gir:
Editor: Luis Solorio.
jueves, 16 de septiembre de 2010
5ta. Tarea y Trabajo en clase - Modelado "Monos"
5ta. Tarea modelado y ambientado de "monos". Esta tarea consistía en terminar el modelado, colorear y ambientar los 3 monos que creamos. Utilizamos las herramientas de textura para dar color y la de "establecer selección" para dar colores distintos a un mismo objeto.
Aquí más imágenes:
Trabajo en clase
En clase vimos por primera vez como es que utilizando bien las herramientas podemos llegar a crear todo un personaje partiendo desde solo una figura base, como por ejemplo desde una esfera o, un cubo, un cilindro, etc. Para crear estos tres personajes utilizamos las figuras base esfera y cubo, y el resultado fue este:
Editor: Luis Solorio.
miércoles, 15 de septiembre de 2010
4ta. Tarea - Modelado TV plasma
Modelado de TV de plasma. Modelé una TV de plasma a como me vino a la cabeza, pero como la hice algo rápido me quedé con ganas de seguir modelando así que le hice también el cuarto, no estoy muy acostumbrado a modelar y a las texturas así que hice lo que pude : )
Jugué con las texturas, primero la TV era toda negra pero no terminó por gustarme así que le puse la parte delantera de color gris y con algo de reflejo.
También cree un sillón (con este si que batallé jajaja) y una mesita de estar, quise hacer lo posible para dar la ilusión de que tenía un vidrio arriba, creo que si lo logré, pero sé que podría estar mejor jaja.
Aquí las otras imágenes:
(Esa luz es de un foco que olvidé quitar antes de renderizar jaja)
Editor: Luis Solorio.
martes, 14 de septiembre de 2010
3ra. Tarea y Trabajo en clase - Modelado iPod
Modelado de iPod. Esta vez modelé un iPod siguiendo el tutorial que subió el profesor a su blog. Le agregué texturas, luz, otro iPod y un piso, todo esto tratando de acercarme lo mejor posible a la realidad.
Aquí dos imágenes mas:
Trabajo en clase
En clase se modeló un iPod desde cero, se comenzó desde un cubo con las esquinas redondeadas para crear la base y desde ahí se fue modelando y creando la forma del iPod utilizando mas figuras.
Editor: Luis Solorio.
lunes, 13 de septiembre de 2010
2da. Tarea 3D y Trabajo en clase - Anillos
Segunda tarea de clase. Dos anillos entrelazados. A los anillos les agregué color y reflejo para asemejarlos mas a la realidad, agregué un piso con trama de ajedrez, también agregué luz ambiental y de foco para darle la luminiscencia y las sombras a los anillos.
Aquí más imágenes:
Trabajo en Clase
En clase aprendimos a utilizar mas herramientas, y con éstas venia la herramienta de Booleano. Con ésto aprendimos a hacer de una manera muy sencilla dos anillos entrelazados (como los que se ven en fotos de recien casados y esas cosas jaja). El resultado fue este:
Editor: Luis Solorio.
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