miércoles, 6 de octubre de 2010

Trabajo Final

Para el trabajo final realizamos un Stand de comics dirigido a la pequeña empresa "Mundo del Comic".
Tratamos de crearlo lo mas "salido" a la realidad posible así que ideamos una manera para dar esa impresión.
Aquí un boceto de la idea:




Y aquí un modelaje de cómo quedaría el Stand ya puesto en su sitio:



viernes, 1 de octubre de 2010

10ma. Tarea - Lámpara animada

     9na. Tarea lámpara animada. En clase seguimos con los ejercicios de esta simpática lámpara. El día de hoy vimos cómo animar nuestro objeto utilizando los "huesos" que ya habíamos agregado anteriormente, también vimos cómo se maneja la linea de tiempo para animar y algunas opciones, muy buenas, de ésta misma. Ya terminada una sencilla animación vimos como se ha de configurar el render para exportar la animación ya en video.
     La tarea consistía en utilizar lo que aprendimos en clase para crear una animación un poco más detallada para nuestra lámpara. El resultado fue este:







Editor: Luis Solorio.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

9na. Tarea y Trabajo en clase - Lampara con huesos y textura


     Lampara con textura. En clase, después de crearle huesos a la lámpara para su posterior animación, vimos como agregarle una textura que le daría un efecto muy realista a la lámpara y a su entorno, también le agregamos una luz a la lámpara y la modificamos de manera que ésta se acercara lo más posible a la realidad, le agregamos una esfera para representar el foco y dos luces más para dar iluminación al ambiente.

Aquí más imágenes:






Trabajo en Clase

     En clase vimos una manera muy buena de agregar huesos a una objeto ya modelado. Ésta consistía en que después de agregar los huesos al objeto utilizáramos "objetos nulos" para asignar a estos el movimiento de los huesos y el objeto modelado. Esta es una manera muy organizada de dar huesos a un personaje, y es utilizada para que sea más fácil el mover al personaje al momento de animar.
El resultado fue este:







Editor: Luis Solorio.

lunes, 27 de septiembre de 2010

8va. Tarea - Modelado Lampara de mesa


     Modelado de lampara de mesa. Ya estando modelada la lampara le agregué una textura sencilla para darle color, le agregué un piso también con textura, una iluminación para toda la escena y una luz de foco para para dar la ilusión de que la lámpara está encendida.

Aquí más imágenes:





Y para terminar dos imágenes más pero sin texturas ni color, solo luz:





Editor: Luis Solorio.

Trabajo en clase

     En la clase de hoy vimos como modelar una lampara de mesa paso por paso. El resultado fue este:





Editor: Luis Solorio.

domingo, 26 de septiembre de 2010

Animación de Personaje con huesos

     Como ya había dicho aquí está la animación de un personaje utilizando los huesos de cinema4D.
Me tomó mi tiempo entender el funcionamiento de los huesos en c4D pero conforme fui practicando, y después de varios errores, logré entender hasta el punto de lograr animar algo. En mi caso anime a mi personaje Gir de Invasor Zim, agregué una cámara con objetivo etiquetada a una spline para que siguiera un movimiento circular al final del video, no le agregué ninguna luz, ni fondo, ni piso, esto fue para que al momento de renderizar el video no se tardara una eternidad : ). El resultado fue este:






Ver video desde YouTube


Editor: Luis Solorio.

Camara con Spline

     Pues como prometí aquí está la animación con una cámara con más movimiento.
Utilicé una Spline de hélice un poco modificada para dar la trayectoria que la cámara debe seguir, agregué una cámara con objetivo y la alineé a la spline, por último le dí animación en la linea de tiempo y listo. Este fue el resultado:





Ver video desde YouTube


Editor: Luis Solorio.

P.D.: Pronto subiré una animación utilizando los "huesos" del cinema4D : )